海外游戏行业再起“崩溃论”,如何熬过这段时间? - GameRes游资网
海外游戏领域再度掀起“崩溃论”浪潮,如何在当前困境中生存? - GameRes游资网
在过去的五年里,全球游戏行业裁撤了近6万个职位,大量游戏的开发预算与进度陷入失控状态,数百家研发工作室被迫关闭。与前几代家用游戏主机不同,以PS5和Xbox Series X/S为代表的本世代主机自上市以来,售价非但没有下降,反而有所上升。尽管市场分析师普遍预测游戏行业营收将持续增长,但整个行业的真实状况却令人担忧。 [...] 近期,英国老牌游戏媒体《Edge》在第428期杂志中发布了一篇专题文章,邀请了9位业内专家就游戏行业当前面临的困境分享观点,并共同探讨如何实现更光明的未来。GameRes对原文进行了编译与整理。
为了为“病势沉重”的游戏行业开出潜在药方,我们首先需要诊断行业究竟面临哪些问题,以及问题的严重程度。在这方面,前腾讯游戏高管、自2022年起运营“全球游戏裁员追踪器”(ASGC Games Industry Layoffs Tracker)的阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)颇有见地。“我并非自我吹嘘。”萨特瓦特表示,“但我相信,如果要讨论游戏行业劳动力市场的现状与变化趋势,我们拥有比世界上任何其他机构都更全面的数据。” [...] 根据游戏厂商公开披露的数据,以及受裁员影响的个人和机构私下提供的信息,萨特瓦特估计,今年全球将有超过14500名游戏从业者失去工作。2022年至2026年,游戏行业的裁员总人数预计将超过5.8万人。不过,萨特瓦特分享的内容并非全是坏消息。“根据我掌握的招聘信息,每年有1.8万至2.5万名游戏从业者找到新工作。”萨特瓦特补充道,“近五年游戏行业的从业者数量实际上有所增长,但幅度极小,仅增加了数千人。作为对比,我估计在2022年前的五年里,全球游戏从业者数量激增了15万人。”
阿米尔·萨特瓦特长期关注游戏行业的裁员动态
萨特瓦特直言,尽管游戏行业的增长已大幅放缓,但他认为行业仍未触底,未来还将继续下滑。“与当前规模相比,我很难想象游戏行业不会进一步萎缩……如果以乐观心态来看,我希望游戏行业的规模能过渡到一个既不会出现灾难性下滑,又逐渐趋于平稳的水平。然而,那些规模庞大、业务相对稳定的公司几乎不可能不受影响。”